約 5,412,136 件
https://w.atwiki.jp/uhuhu/pages/35.html
シグナル void (*signal(int sig, void (*handler)(int)))(int) int raise(int sig)
https://w.atwiki.jp/lectureinfo/pages/7.html
講義HP ここには、HPを持つ講義のHPへのリンクを掲載します。ID、passはmailかBBSで質問してください。親切な人がいれば教えてもらえます。 数学 函数論(一般教養科目)…06年度後期の数学基礎演習Ⅱの問題のうち、函数論の問題がダウンロードできます。 物理 一覧→物理学教室所属教官の担当する講義(理学部学部科目)のシラバス 宇物はこちら→宇宙物理学教室 学部教育案内 銀河・星間物理学 量子力学特論1 散乱と半古典近似 物理実験学2 プラズマ物理 原子核物理学1 量子力学Ⅱ理論演習 非線形科学 電磁気学Ⅳ 物質の創成と制御 以前の 物理学情報処理論Ⅰ(06後-金1)…ID,passが必要 エレクトロニクス(07前-金1) 量子力学Ⅰ理論演習(07前-木3) 熱統計力学Ⅱ理論演習(07前-木4)…ID,passは入力欄の左上に書いてあります。 電磁気学Ⅲ理論演習(07前-金3) 物理学情報処理論Ⅱ(07後-火2)…ID,passが必要 連続体力学(07前-水1)…ID,passが必要 天文学概論(07前-木2) トップページ
https://w.atwiki.jp/versailles/pages/144.html
【Versailles World Tour 2011 -Holy Grail-】 Aug., 2011 Versailles World Tour 2011 -Holy Grail- Japan Sep., 2011 Versailles World Tour 2011 -Holy Grail- The Far East (Asia) Oct., 2011 Versailles World Tour 2011 -Holy Grail- Europe Nov., 2011 Versailles World Tour 2011 -Holy Grail- South America 【Versailles Announcement Official Websites】 Versailles World Tour 2011-Holy Grail 海外公演日程が決定! (KAMIJO WORLD) (Jul. 1) Versailles World Tour 2011-海外ツアーが決定! (Jun. 1) Versailles Official Website Versailles Official Twitter Versailles Official Facebook Versailles Official MySpace BACKSTAGE PROJECT 【Press Release (in Japanese)】 Versailles 2度目のワールド・ツアー決定!- WARNER MUSIC JAPAN (Jul. 7) Versailles、V系初の南米公演決定 ベネズエラ・ウルグアイ・コロムビアでは日本人初公演 - ORICON STYLE (Yahoo! News) (Jul. 7) Versailles、2度目のワールド・ツアー決定!- Vif (Jul. 7) 2度目のワールド・ツアーが決定!- VIBE-NET.COM (Yahoo! News) (Jul. 8) Versailles World Tour 2011 -Holy Grail- The Far East (Asia) Sep. 2 China - Hong Kong Venue KITEC 九龍灣國際展貿中心 3/F 演講廳 (20 00) Tickets HK$600, available at Tom Lee Music Outlets from Jul. 12(Reference Tom Lee Music HONG KONG) Inquires Puffin Entertainment (Facebook) Sep. 8 Taiwan - Taipei Venue THE WALL 公館 (20 00) Tickets Advance NT$1500 / Day NT$1700available at THE WALL 公館 from Jul. 13 【All Information Inquires】 Puffin Entertainment (Facebook) ▲Top of Page Versailles World Tour 2011 -Holy Grail- Europe Sep. 30 Russia - Saint Petersburg Venue Zal Ozhidaniya (20 00) Tickets General 1600руб / Super VIP 4000руб / VIP 3000рубavailable at Zal Ozhidaniya Oct. 2 UK - London Venue O2 Academy Islington (19 00) Tickets 23.00EUR, available at O2 Academy Islington Information OngakuSHOCK Oct. 4 Spain - Madrid Venue Sala Caracol Oct. 6 Italy - Roma Venue Traffic Club Oct. 9 Austria - Wien Venue szene Wien Oct. 10 Poland - Cracow Venue Kwadrat Oct. 12 Germany - Berlin Venue SO36 Tickets 34.90EUR, available at me-shop from Jul. 5 Oct. 13 Germany - Cologne Venue Die Werkstatt Tickets 34.90EUR, available at me-shop from Jul. 5 Oct. 15 France - Orleans Venue Chateau de Charbonniere (19 00) Tickets Information, 33EUR, available at Torpedo Productions from Jul. 15 【All Information Inquires】 Torpedo Productions / Facebook (Home / Facebook / Twitter) ▲Top of Page Versailles World Tour 2011 -Holy Grail- South America Nov. 6 Mexico - Mexico City Venue Circo Volador (19 30) Tickets General $500 / Roses Zone $800available at Ticketmaster Mexico from Jul. 11 Inquires Dilemma Nov. 9 Columbia - Bogota Venue Teatro ECCI (20 00) Tickets KANZEN (Include Fan Meeting) $200.000 / MASQUERADE $150.000available at Ticket Express from Jul. 8 Inquires Matrix Entertainment Nov. 11 Venezuela - Caracus Venue CECIM (Centro de Exposiciones del CityMarket) Inquires Comegato Producciones (Twitter / Facebook) Nov. 13 Brazil - Sao Paolo Venue TBA Inquires Yamato Music Nov. 16 Uruguay - Montevideo Venue La Trastienda Club (20 00) Tickets RED UTS Inquires EL LADO OSCURO Nov. 18 Argentina - Buenos Aires Venue Teatro Colegoales Tickets GENERAL (first 500 seats) $220 / V.I.P (only 300 tickets) $350available at Ticketek Argentina from Aug. 1 Inquires YAMATO ARGENTINA Nov. 20 Chile - Santiago Venue Teatro La Cupula Tickets FERIA TICKET Inquires NoiX Producciones 【All Information】 NoiX Producciones (Home / Facebook / Twitter) ▲Top of Page Versailles Spring Tour 2011 -Europe- Versailles is back !!!!! - Torpedo Productions Facebook EUショートツアー決定! - Official Web Site (KAMIJO WORLD) Versailles EUショートツアー決定 - BACKSTAGE PROJECT Jun. 1 France - Nancy Venue L'Autre Canal (Map) (Concert Start 21 00) Tickets digitick.com / Fnac.com / Ticketnet.fr Jun. 3 Sweden - Uppsala (*UppCon 11 Guests) Venue Uppsala Konsert Kongress (Map) (Concert Start 18 30) Tickets UppCon 11 Biljetter Jun. 4 Italy - Cava de Tirreni (*Cavacon 2011 Guests / Facebook) Venue Area Mecratale (Map) Tickets 16 GAMES 16 GAMES Ver. 【Infomation】 Torpedo Productions (Facebook) / Versailles Official MySpace (Facebook) 【Community】 Versailles Fan Community / Euro tour info 【Inquires】 info@torpedo-productions.com Versailles World Tour 2010 -Method of Inheritance- Latin America Versailles World Tour 2010 -Method of Inheritance- Europe ▲Top of Page
https://w.atwiki.jp/xiao/pages/22.html
交流会は、期間中の土日に行います 以下のテーマから、選んで参加ください スケジュール 一回の交流会は約90分です 各コマに3つのテーマに分かれて行います。 テーマ A B C D E F G H I J K L 備考 20(土)21 30~23 00 - - O - - O - O - - - - 20(土)23 30~25 00 - - - O - - - - O - O - 21(日)17 00~18 30 - - - - - - O - - O - O 21(日)21 00~22 30 O O - - O - - - - - - - 27(土)17 00~18 30 O O - - - - - - - O - - 27(土)21 30~23 00 - - - - - - O O - - - O 28(日)17 00~18 30 - - - - O O - - - - O - 28(日)20 00~21 30 - - O O - - - - O - - - ※会場はすべてMetaEggです SIMの状態に応じて、変更する可能性もあります 交流会について スクリプトを書いたことがなくても 「便利だ!」「楽しい!」「感動~」とか 「不便だー」「迷惑ー」「なんでこうなってるの?」とか こんな意見も大歓迎です どんどん参加してください 交流会の記録をとり、閲覧できるようにします どんな声があったのか、みんなで共有するためです ご協力よろしくお願いします 司会も不慣れなため、進行に協力お願いします テーマ A.スクリプトで商売?…スクリプトでお仕事の話 スクリプトは縁の下の力持ち それだけに姿が見えにくいものです そんなスクリプトにどんな値段をつけてますか? スクリプトで商売してますか? 値段ってどうやって決めてるの? オーダーメイドには対応してます? メンテナンス/バージョンアップはどうしてるの? 楽しかった仕事/つらかった仕事 配布の問題 2007/10/21 21 00の回 B.あなたに届け、このメッセージ…インターフェイスの話 スクリプト起動時のメッセージは意外と見てもらえていません 使いやすく、作りやすいインターフェイスを考える ユーザーが使いやすいインターフェイスって? ダイアログの効果的な使い方 階層型メニューなど スクリプト駆動キーは? タッチ?マウス長押し?などなど 日本語でつくる?英語でつくる?それともバイリンガル? 日本語を楽しむスクリプト(テクスチャ表示の話) C.念願の○○を作ったぞ!…夢のスクリプトの話 あなたが作ってみたいスクリプトって? いつかは、こんなものを作ってみたいってありません? 制限なければここまでできる! 「実用的」?なにそれ?オイシイ? 2007/10/28 20 00の回 D.我ら悪のスクリプト軍団!?…スクリプト悪用の話 L$巻き上げ・テロなどなど SLにあふれる悪のスクリプト どんな手口があるの? その防ぎ方は? スクリプトのモラルとマナー 2007/10/20 23 30の回 E.あなたの隣のスクリプト…便利なスクリプトと負荷の話 SLをささえるスクリプト こんな便利なものがあったなんて! 便利な便利なスクリプト 便利な上に使って安心って? その一方でやりすぎは? いつでも聞いてる…聞き耳椅子 私に近づくあなたはだあれ?…センサー 負荷の少ない作り方 F.もうだめだ…の失敗談とフェイルセーフの話 スクリプトにバグはつきもの 笑えるものから泣けるもの 初歩的ミスから複雑怪奇 あなたの失敗体験を教えてください SIMオチ/想定外の使い方 思わぬ事態の対処法 バグを少なくするには? エラー防止・対策は? 2007/10/20 21 30の回 G.そいつは、俺が先ですよっと…特許・権利の話 参考記事「Primskirt Builderがクレームを付けられたそうです」 http //blog.livedoor.jp/nockme/archives/64731569.html 偶然?真似?インスパイア? どこまでアリでどこまでナシ? つくるときには意識する? 販売開始後に、気がついたら? 2007/10/21 17 00の回 2007/10/27 21 30の回 H.誰でも最初は初心者だった…スクリプト初めて物語 最初に作ったスクリプトってなんですか? RLプログラマは有利? 学ぶコツは? 今、苦労してることは? 楽しんでますか?スクリプト 2007/10/20 21 00の回 2007/10/27 21 30の回 I.限界を越えろ!一歩進んだ明日の私…スクリプト今後の話 一人でやるには限界あります これからのスクリプトのために。 日本人ユーザーグループについて 情報貯めて、どんどん活用 wiki/フォーラムの話 こんなこと関数あったらいいのに LSL「あったらいいな」話 情けは人のためならず? 伝えるスクリプトの話 2007/10/20 23 30の回 2007/10/28 20 00の回 J.ああ、美しい…アート・ジョークの話 世界を癒すアート・ジョーク系スクリプト 楽しむためのスクリプトってどんなのがあるかな 敵はラグ!楽器づくりの苦労話 ストリーミングをどう使う? K.究極の乗り物を作ろう!…乗り物の話 趣味が出る出る乗り物の話 乗り物は非実用? 趣味だから味が出るいろんな乗り物の話 プリム数の壁/SIM越えの壁 2007/10/20 23 30の回 L.私を作ったのはあなたですか?…AI/ALの話 末は怪物?それともアトム? 自動で動くスクリプト AI/ALってどこまでできる? HTTPによる外部サーバーとの連携 16kの壁を乗り越える 2007/10/21 17 00の回 21(日),27(土),28(日)の時間帯が17 00~17 30の30分になっていますが・・・ -- (Boatan Boa) 2007-10-19 11 41 44 19 30に修正しておきました。 -- (Miz) 2007-10-19 13 58 23 youさん、ふたつ掛け持ちになっちゃってる時間帯がありますよ~ -- (Nock Forager) 2007-10-20 16 23 33 Google Calendarに日程を記入したものを公開しました。calendar使用されている方は add URLで自分のカレンダーに追加してください。→ http //www.google.com/calendar/ical/6lhq3o4ugmc0cihgi3e750192s@group.calendar.google.com/public/basic.ics -- (Nock Forager) 2007-10-20 16 59 45 19 30を18 30に再修正しました。 -- (Miz) 2007-10-22 18 07 32 名前 コメント すべてのコメントを見る 準備期間中の叩き台
https://w.atwiki.jp/fundesign09/pages/30.html
デザイン関係のアルバイト! 学内アルバイト 和田先生の下でパンフ・webサイト作成 協力者 サイト運営 fun design'09 伝授plz! JAVA デザイン関係のアルバイト! 学内アルバイト 和田先生の下でパンフ・webサイト作成 同期の子より「2年生でデザインのバイトしたい人いる?」という連絡が来ました。 興味がある方は駒木までご連絡お願いします! webサイト製作を友達より先に勉強できるチャンスですよ!!~ 締め切りは5/17(日) 24 00までです! 複数の方からお問い合わせ受けているので、選考の方は先生にお任せいたします。 興味あり -- だいすけ (2009-05-12 23 16 07) 川口 了解!明日話しよう! -- 駒木 (2009-05-13 02 55 19) あ!まだwiki見てない人もいるから、ひとまず保留で! -- 駒木 (2009-05-13 08 09 13) いつ頃メンバー決定? -- いけちゃんさん (2009-05-16 08 57 31) 面白そうですね -- 林@8141 (2009-05-17 13 55 35) Name Messeage 協力者 サイト運営 fun design 09 誰か一緒にこのサイトを運営しましょ~!!@管理人 僕・・・がんばる -- いけちゃんさん (2009-05-10 15 12 02) よろしく!一人だと絶対追いつかない。 -- komaki@管理者 (2009-05-10 15 17 44) Name Messeage 伝授plz! JAVA JAVA教えて!(ガチ)@管理人 Javaってなに? -- いけちゃんさん (2009-05-10 15 11 46) Name Messeage
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/49.html
Area Soul Drain (NPC WIDESOULDRAIN) Skill Info Type× Multiple Target Skill Levels 10 Target Self Drains an amount of SP× from players within range based on the amount of damage they would take from a physical hit. Higher levels of the skill drain more SP. The SP drained from players is then recovered by the monster as HP×. This skill deals no damage. Skill Level Area of Effect SP Drain 1 11x11 20% 2 15x15 40% 3 19x19 60% 4 23x23 80% 5 27x27 100% 6 27x27 20% 7 27x27 40% 8 27x27 60% 9 27x27 80% 10 27x27 100% Category Monster Exclusive Skills
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/355.html
E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)ギネラマ基地 Stage04マップ 味方 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ストーリーイベント(前半) ギネラマ基地 会話イベント トレーラーを盗むStage04へ 上へ Stage04 ギネラマ基地 天候 曇り 時間 昼 → 夕方(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer 15ターン以内にクリアすると、「U.S.N. Simulator 08」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ - 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 3がダメージを受けると行動開始 2 or 4のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 2 4がダメージを受けると行動開始 1 or 3 or 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 3 1がダメージを受けると行動開始 2 or 4のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 4 2がダメージを受けると行動開始 1 or 3 or 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 5 / 6 - - 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Darril MG Infernal Blizzaia L 340 / 340 L Hand 25% % SG Blizzaia L 170 / 170 L Hand / RF Blizzaia L 170 / 170 No Items BZ Blizzaia L 230 / 230 Systems % MS 2Legs 6 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 2 Renges MG Mundane Recsys 270 / 270 L Hand 2% % SG Recsys 135 / 135 L Hand / RF Recsys 135 / 135 No Items BZ Recsys 180 / 180 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 3 Chaeffer MG Celestial Giza 560 / 560 L Hand 1% % SG Giza 280 / 280 L Hand / RF Giza 280 / 280 No Items BZ Giza 370 / 370 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 V.S.A. Assault 2 1 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Gale Gale L Hand 金 120 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 SG SG L Hand 24 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 24 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 2 V.S.A. Assault 2 1 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Gale Gale L Hand 金 120 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 SG SG L Hand 24 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 24 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 3 V.S.A. Jammer 2 2 MG 0 No Skills Tempest Tempest 600 / 600 Light Buster Light Buster L Hand 金 152 12% 6% SG 0 Tempest 300 / 300 KN KN L Hand 20 10 / 10 10 RF 0 Tempest 300 / 300 No Items 20 BZ 0 Tempest 400 / 400 60×1 60×1 38 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 4 V.S.A. Jammer 2 2 MG 0 No Skills Tempest Tempest 600 / 600 Light Buster Light Buster L Hand 金 152 12% 6% SG 0 Tempest 300 / 300 KN KN L Hand 20 10 / 10 10 RF 0 Tempest 300 / 300 No Items 20 BZ 0 Tempest 400 / 400 60×1 60×1 38 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 5 V.S.A. Gunner 2 1 MG 0 No Skills BASE CANNON BASE CANNON 500 / 500 VB CN03 L Hand 金 320 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 10 / 10 10 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 90×1 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 0 80%-69% 6 V.S.A. Gunner 2 1 MG 0 No Skills BASE CANNON BASE CANNON 500 / 500 VB CN03 L Hand 金 320 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 10 / 10 10 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 90×1 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 0 80%-69% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します E.C.編(Stage05)へ 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/457.html
E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 Stage26マップ 味方 NPC 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point Stage26 カラカス中央部 天候 晴れ 時間 昼 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅エルモ機の破壊 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer / Luis / Ines / ThammondPedro / Sancho / Rodriguez / Punch / Gomez / Isabel / Apollo / Antonio / Christina / Cornelio / Jose / Leon(事前に選択した5人が出撃可) クリアすると、「U.S.N. Simulator 07」追加 大型機動兵器3機のなかで、イワノヴナ機(Zhuk Ⅱ)を最初に撃破すると、「U.S.N. Simulator 12」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 or 3がダメージを受けると行動開始 2 / 3 / 10 - 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 11 / 12 / 13 1ターン目に行動開始 14 1 or 2 or 3 or 10がダメージを受けると行動開始 エルモ機は、1ターン目からTV局へ向かって移動を開始する移動ルート:北進 → 「X,Y=13,30」を右折して東進 → 「X,Y=24,30」を左折して北進 → 「X,Y=24,21」を右折して東進 → 「X,Y=31,21」を左折して北進 → 「X,Y=31,11」を右折して東進 TV局前へ到着すると残っている敵ユニットを攻撃する 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 6 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 6 Elmo 13 3 MG 0 No Skills V8 Samson Ⅲ V8 Samson Ⅲ 3800 / 3800 V6Arnold CN L Hand 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 13 / 13 13 RF 3 ----- No Items BZ 3 ----- 75×1 -- Systems 0% MS 3 4 ∞ Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-6 BP 0% CN 3 80%-72% 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 Ivanovna 13 7 MG 3 Full DefenseAnti-SkillAnti-BreakSpeed ⅢBlast Shot ⅡPerfect Missile Zhuk Ⅱ Zhuk Ⅱ 6000 / 6000 Zhuk Ⅱ MG Zhuk Ⅱ MG Zhuk Ⅱ CN Zhuk Ⅱ MS L Hand 金 2000 0% 12% SG 0 ----- MG MG CN MS L Hand 24 / 24 20 RF 2 ----- No Items BZ 3 ----- 30×12 30×12 400×1 120×4 -- Systems 100% MS 3 2 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 300 Attack 90% RK 3 ----- 5 5 12 10 Move 80% GR 0 ×2 ×2 ×2 ×1 Link 50% ML 0 1-3 1-3 4-6 7-8 EP 50 BP 0% CN 3 80%-67% 80%-67% 62%-52% Excellent 2 Z.A. Missileer 13 6 MG 3 Panic Shot ⅢMinus Shot ⅢAuto Machine Ⅱ Zhuk Ⅰ-B Zhuk Ⅰ-B 6000 / 6000 Zhuk ⅠB MG Zhuk ⅠB CN Zhuk ⅠB MS Zhuk ⅠB MS L Hand 金 1440 0% 6% SG 0 ----- MG CN MS MS L Hand 18 / 18 18 RF 0 ----- No Items BZ 3 ----- 30×12 250×1 100×4 100×4 -- Systems 80% MS 3 2 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 200 Attack 80% RK 3 ----- 5 7 10 10 Move 0% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 40% ML 0 1-3 4-6 7-8 7-8 EP 35 BP 0% CN 3 80%-67% 62%-52% Good Good 3 Z.A. Missileer 13 6 MG 3 Panic Shot ⅢMinus Shot ⅢAuto Machine Ⅱ Zhuk Ⅰ-B Zhuk Ⅰ-B 6000 / 6000 Zhuk ⅠB MG Zhuk ⅠB CN Zhuk ⅠB MS Zhuk ⅠB MS L Hand 金 1440 0% 6% SG 0 ----- MG CN MS MS L Hand 18 / 18 18 RF 0 ----- No Items BZ 3 ----- 30×12 250×1 100×4 100×4 -- Systems 80% MS 3 2 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 200 Attack 80% RK 3 ----- 5 7 10 10 Move 0% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 40% ML 0 1-3 4-6 7-8 7-8 EP 35 BP 0% CN 3 80%-67% 62%-52% Good Good No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR Link ML EP BP CN 4 Z.A. Assault 13 7 MG 3 Switch Ⅰ TYPE 67X TYPE 67X 1200 / 1200 TYPE67X MG TYPE67X MG L Hand 金 640 10% 15% SG 3 TYPE 67X 600 / 600 MG MG L Hand 200 16 / 16 16 RF 0 TYPE 67X 600 / 600 No Items 200 BZ 0 TYPE 67X 800 / 800 21×10 21×10 224 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 50 50 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 5 Z.A. Assault 13 7 MG 3 Switch ⅠRush TYPE 67X TYPE 67X 1200 / 1200 TYPE67X MG TYPE67X MG L Hand 金 640 10% 15% SG 3 TYPE 67X 600 / 600 MG MG L Hand 200 16 / 16 16 RF 0 TYPE 67X 600 / 600 No Items 200 BZ 0 TYPE 67X 800 / 800 21×10 21×10 224 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 50 50 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 6 Z.A. Assault 13 7 MG 3 Switch Ⅰ TYPE 67X TYPE 67X 1200 / 1200 TYPE67X MG TYPE67X MG L Hand 金 640 10% 15% SG 3 TYPE 67X 600 / 600 MG MG L Hand 200 16 / 16 16 RF 0 TYPE 67X 600 / 600 No Items 200 BZ 0 TYPE 67X 800 / 800 21×10 21×10 224 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 50 50 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 7 Z.A. Assault 13 7 MG 3 Switch ⅠRush TYPE 67X TYPE 67X 1200 / 1200 TYPE67X MG TYPE67X MG L Hand 金 640 10% 15% SG 3 TYPE 67X 600 / 600 MG MG L Hand 200 16 / 16 16 RF 0 TYPE 67X 600 / 600 No Items 200 BZ 0 TYPE 67X 800 / 800 21×10 21×10 224 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 50 50 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 8 Z.A. Mechanic 13 3 MG 1 Defend BodyFull Defense Vonart Vonart 1400 / 1400 State 18 State 18 L Hand 金 400 1% 9% SG 2 Vonart 700 / 700 SG SG L Hand 50 18 / 18 18 RF 0 Vonart 700 / 700 No Items 50 BZ 0 Vonart 930 / 930 26×8 26×8 80 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 5 28 28 経験値 100 Attack 0% RK 0 Prx-Granata Range:1-3Repair:700(3)Rebirth:550(3) 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 25 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 9 Z.A. Mechanic 13 3 MG 1 Defend BodyFull Defense Vonart Vonart 1400 / 1400 State 18 State 18 L Hand 金 400 1% 9% SG 2 Vonart 700 / 700 SG SG L Hand 50 18 / 18 18 RF 0 Vonart 700 / 700 No Items 50 BZ 0 Vonart 930 / 930 26×8 26×8 80 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 5 28 28 経験値 100 Attack 0% RK 0 Prx-Granata Range:1-3Repair:700(3)Rebirth:550(3) 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 25 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 10 Z.A. Mechanic 13 3 MG 1 Defend BodyFull Defense Vonart Vonart 1400 / 1400 State 18 State 18 L Hand 金 400 1% 9% SG 2 Vonart 700 / 700 SG SG L Hand 50 18 / 18 18 RF 0 Vonart 700 / 700 No Items 50 BZ 0 Vonart 930 / 930 26×8 26×8 80 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 5 28 28 経験値 100 Attack 0% RK 0 Prx-Granata Range:1-3Repair:700(3)Rebirth:550(3) 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 25 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 11 Z.A. Recon 13 10 MG 3 Defend Body Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Juri 1 Juri 1 L Hand 金 480 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 72 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 13×14 13×14 300 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 30 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 12 Z.A. Recon 13 10 MG 3 Defend Body Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Juri 1 Juri 1 L Hand 金 480 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 72 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 13×14 13×14 300 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 30 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 13 Z.A. Recon 13 10 MG 3 Defend Body Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Juri 1 Juri 1 L Hand 金 480 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 72 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 13×14 13×14 300 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 30 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 14 Z.A. Recon 13 10 MG 3 Defend Body Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Juri 1 Juri 1 L Hand 金 480 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 72 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 13×14 13×14 300 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 30 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します E.C.編(Stage27)へ 上へ
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/859.html
[97/09/24 00 08] E.Watanabe 「[大会] WWW大会 予選開始 3時間後の順位」 開始直後ですが、かなり早い時点より BD率100%から脱落するロボット が続出している様です。 ●予選開始 3時間後の順位(BD率順) 順位 ロボ名 P/B BD率 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 1 KOTOSARA 1.88 100.0% 62.5% 6 LSR MIS 0 43 鯱王(B.R.ピカソ) 1 FUMIFUMI 1.75 100.0% 58.3% C POW MIN 0 44 ほえほえ 1 CAERIEON 1.60 100.0% 53.3% 2 POW MIN 0 42 Funa 1 ENDVR-W3 1.25 100.0% 41.7% 4 POW MIN 0 53 うおみず(IRI) 1 RIFLEMAN 1.00 100.0% 33.3% 2 SHL RFL 0 40 めかヨリタ 1 TYPE16 1.00 100.0% 35.0% 2 POW ENG 0 20 暁 1 F/B 0.75 100.0% 25.0% C CHN MIN 0 40 Fuzzy 1 .AGAIN 0.38 100.0% 12.5% 6 LSR ATM 1 30 Sky Net Lab (Noah) 9 SONICEX 1.68 93.8% 61.4% 6 LSR MIS 0 42 o(^^)o E.Watanabe 10 PISTER8 2.38 92.3% 81.3% 4 POW LSR 0 33 はた(B.R.ルノアール) 11 BEAK 1.94 91.7% 68.8% H POW SOL 1 11 UTTN 12 BOYER 1.94 84.6% 70.6% 4 MIN MIS 1 24 横浜 鯨一 13 CHERRY-B 1.18 83.3% 45.5% 6 POW MIS 1 15 Ruy-Macmiran(IRI) 13 KILLERN 1.07 83.3% 39.3% H POW ENG 1 28 黒猫烈風隊 15 AIR 1.80 81.8% 66.7% 6 SHL MIS 1 36 すねいく(偽物工房) 16 KAZE 1.72 64.3% 69.4% 6 RAD MIS 1 39 ヨキタウ(B.R.セザンヌ) 17 HOROHORO 1.00 60.0% 50.0% H SOL MIS 1 46 mim (B.I.R.D.) 18 CAROL2 1.11 50.0% 44.4% 4 CAN ATM 1 30 おたみ(B.R.永野のりこ) 18 DERRICK 0.67 50.0% 33.3% H POW ENG 1 37 松井 和宏 20 NONAME 0.71 40.0% 32.1% 4 MIN MIS 1 07 つう 21 .1415926 0.00 0.0% 0.0% 6 LSR ENG 1 13 Sky Net Lab (みか) 21 KIJI 0.00 0.0% 0.0% 2 POW ATM 0 28 M.ささき (B.I.R.D.) 21 BAKURETU 0.00 0.0% 0.0% 4 POW SPK 0 25 くまきち - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 順位 ロボ名 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 コンストラクター 1 KOTOSARA 15 5 3 0 8 62.5% 6 LSR MIS 鯱王(B.R.ピカソ) 1 FUMIFUMI 21 7 5 0 12 58.3% C POW MIN ほえほえ 1 CAERIEON 24 8 7 0 15 53.3% 2 POW MIN Funa 1 ENDVR-W3 15 5 7 0 12 41.7% 4 POW MIN うおみず(IRI) 1 RIFLEMAN 12 4 8 0 12 33.3% 2 SHL RFL めかヨリタ 1 TYPE16 10 3 6 1 10 35.0% 2 POW ENG 暁 1 F/B 6 2 6 0 8 25.0% C CHN MIN Fuzzy 1 .AGAIN 3 1 7 0 8 12.5% 6 LSR ATM Sky Net Lab (Noah) 9 SONICEX 37 11 6 5 22 61.4% 6 LSR MIS o(^^)o E.Watanabe 10 PISTER8 38 13 3 0 16 81.3% 4 POW LSR はた(B.R.ルノアール) 11 BEAK 31 10 4 2 16 68.8% H POW SOL UTTN 12 BOYER 33 11 4 2 17 70.6% 4 MIN MIS 横浜 鯨一 13 CHERRY-B 13 4 5 2 11 45.5% 6 POW MIS Ruy-Macmiran(IRI) 13 KILLERN 15 5 8 1 14 39.3% H POW ENG 黒猫烈風隊 15 AIR 27 9 4 2 15 66.7% 6 SHL MIS すねいく(偽物工房) 16 KAZE 31 11 4 3 18 69.4% 6 RAD MIS ヨキタウ(B.R.セザンヌ) 17 HOROHORO 7 2 2 3 7 50.0% H SOL MIS mim (B.I.R.D.) 18 CAROL2 10 4 5 0 9 44.4% 4 CAN ATM おたみ(B.R.永野のりこ) 18 DERRICK 6 2 5 2 9 33.3% H POW ENG 松井 和宏 20 NONAME 10 4 9 1 14 32.1% 4 MIN MIS つう 21 .1415926 0 0 4 0 4 0.0% 6 LSR ENG Sky Net Lab (みか) 21 KIJI 0 0 4 0 4 0.0% 2 POW ATM M.ささき (B.I.R.D.) 21 BAKURETU 0 0 5 0 5 0.0% 4 POW SPK くまきち トーナメント実況は次回以降行ないます。はぅはぅ。 www01 (7)「コメント 予選 3時間後の順位」へ移動 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/20.html
Length will be aboriginal due to the fact simply no volume breadth an individual move Lakhrahnaz can easily persistently head to your pet. Affray could be the further respected as a result of related push-backs and also affective an individual get to accomplish. Respected desires that you need to utilize are usually allowed to Abracadabra and also distant. About coming into the particular permitting together with a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Buy Runescape Gold /strong /a inside the video game, you may trepidation in which the system will be agnate for the addle permitting moving gla the aforementioned abstraction relates to motions. You can find a couple of strategies you need to use to be able to better abate Plane-freezer affray and also ranged. It really is total chancy yet, due to the fact this individual struck an individual total tough, creating around 350 struck believability regarding injury. Defense regarding affection wonder, nonetheless, failed to obstruct this kind of strike, nonetheless it can concerning assistance inside the actions adjoin To Kash. To Kash makes use of equally Affray and also Abracadabra Bloodchiller assaults that will struck by means of the prayer. His / her designed ahead of time an individual obstruct and you will be included together with snow and soon you get opened oneself simply by conquer around the "free" alternative, or perhaps soon after an individual struck that. About coming into the space, you ll not buy any total Skinweaver continuous around the program. The particular Skinweaver takes on a significant function not necessarily left behind contacting in case a accessibility may be flattened, yet aswell participating in soon after an individual although continuous updated your pet together with rs rare metal. It is possible to aswell utilize Smash assaults, nevertheless they usually are not since in a position since abracadabra assaults a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Cheap Runescape Gold /strong /a . This step just isn t totally any "boss" blazon just like virtually any extra manager. Inside the bang-up area, an individual acknowledge to be able to abutting the particular tunnels 5 (noticeable inside reddish inside the angel previously mentioned) although irritated adjoin any aggregation regarding enemies improving away from these.